ズアー初心者大歓迎そのに
2014年1月7日 MtG思いつく限り
○ズアー基本じゃないキワモノ
①ファイレクシア流再利用
初期ライフ40のルールと合わさってかなり軽い気持ちで使える。
が、クリーチャー過多な構成にしないと得しにくい。
よじれた嫌悪者とかな。
②定員過剰な墓地
上記と同様の問題を抱えるけどやってることは結構強そうではある。
③停滞
自分も結構つらいけどうまく運用できれば弱いわけがない。
④不忠の糸
すげー用途が狭いけどジェリーヴァ等を奪えば結構なアド。
他になんかったかしら
○勝ち手段
基本的にズアーからサーチできるカードだけじゃ勝てないので、
他のコンボパーツはできるだけ強いカードで固めたい。
①目覚ましヒバリ
統率者戦といえばコレ、みたいなヤツ
いつも通り影武者や霊体の先達みたいな全部つよいパーツで勝ちます。
ズアーなら生き埋めや直観、納墓から結構簡単にやれる。
厳密にはパーマネント全部バウンスするだけなんで勝ってるわけじゃない。
目覚ましヒバリ、ヴェンセール、影武者、霊体の先達、鏡の精体
②ヘルムピース
安らかなる眠りは本当にいいカードだとおもうよ。
一人ずつしか殺せないところだけ残念。
安らかなる眠り、ヘルム
③Power Artifactの無色無限マナからいろいろ
威圧の杖解禁によって滅茶苦茶楽になりました。
前はゴブリンの砲台とかいうう○こ使う必要があった。
厳かなモノリス、玄武岩のモノリス、PowerArtifact、威圧の杖
④潮吹きの暴君
適当に無限マナ出してズアープレイしまくりでパーマネント全部バウンスしたり
威圧の杖や青頂点で買ったりする雑なやつ。
潮吹きの暴君、太陽の指輪、魔力の櫃、各種印鑑
⑤無限ターン
適当にいろいろやってたら墓地回収生物を毎ターン出せる良いムードが
できあがっちゃってて急に毎ターン時間のねじれを打ち出す。
ミミックの大桶はほんと悪いカードだとおもうよ。
時間のねじれ、占術師、記憶の壁、ミミックの大桶、ヴォルラスの要塞など
○ズアーを出すために
①2マナ以下のマナアーティファクトをたくさん入れる。
友好3色の強みとして印鑑3種、タリスマン2種、友なる石、冷鉄の心臓
足りないようならダイアモンド3種やマイア3種、精神石まで入れる。
とにかく3ターン目の着地を目指します。
もちろん太陽の指輪やManaCrypt、古の墳墓での加速も利用するけど、
色を揃えるのが課題になるので、1色しか選択肢がない2マナファクトは
やっぱり優先度が落ちる。
土地についても2色以上の地形はできるだけ入れたいけど、
沈んだ廃墟のサイクルなんかはコスパもよくないし無色しか出ない
こともあって妥協してもいいラインだと思う。
②3マナ以上のマナアーティファクト
連合の秘宝や金粉の水蓮があると強い行動につなげやすい。
ダークスティールの鋳塊や彩色の灯篭を使えば安定しやすい。
なくてもいい。
③稲妻のすねあてと速足のブーツ
自分は今は採用してないけど、攻撃する必要があるのであれば嬉しい装備品。
マイアまで入れてるなら石鍛冶の神秘家から頭蓋骨締めみたいな選択肢と
一緒に導入すれば柔軟に動くことができる。
頭蓋骨締めは苦花とも相性良好。
④リセット
神聖なる埋葬、終末、質素な命令がまず基本の3枚で、
足りなければ神の怒り、滅び、思考の評決、全てを塵に、
サイクロンの裂け目、脱出、滅殺の命令などなんでもあり。
アクローマの復讐みたいなのは運用が難しい。
ヘイトの高い統率者なので全体除去は結構大事。
⑤個別除去、カウンター
統率者戦はできるだけ1:1~2交換をしたくないゲームだけど、
コンボ等を対策するためにどうしても入れなきゃいけない。
そんな中でも特に優先したいのは以下の条件のもの。
・軽い→自分が行動するためのマナを確保したい。
・2個破壊→少しでもアド損したくない。
・追放→ハイランダーで墓地利用はマジ強い。破壊不能にも対応したい。
・インスタント→大量のマナからコンボされたらソーサリーで無理。
・ボトム送り→統率者を再プレイさせない。
・刹那→刹那
・コンボパーツにもなる→だいたい転覆とヴェンセールのこと。
・キャントリップつき→とりあえず自分が損しない。
剣を鍬に、否定の契約、塵への帰結、転覆、残響する真実、呪文貫き、
ヴェンセール、払拭、ManaDrain、秘儀の否定、遅延、差し戻し、
Force of Will、放逐、謎めいた命令、殺し、四肢切断、殺戮の契約、
拭い捨て、突然の死など
あっこれ普通の構築とあんまりかわりませんね。
秘儀の否定や塵への帰結は統率者戦ならではの強いカードかなー。
○ズアー基本じゃないキワモノ
①ファイレクシア流再利用
初期ライフ40のルールと合わさってかなり軽い気持ちで使える。
が、クリーチャー過多な構成にしないと得しにくい。
よじれた嫌悪者とかな。
②定員過剰な墓地
上記と同様の問題を抱えるけどやってることは結構強そうではある。
③停滞
自分も結構つらいけどうまく運用できれば弱いわけがない。
④不忠の糸
すげー用途が狭いけどジェリーヴァ等を奪えば結構なアド。
他になんかったかしら
○勝ち手段
基本的にズアーからサーチできるカードだけじゃ勝てないので、
他のコンボパーツはできるだけ強いカードで固めたい。
①目覚ましヒバリ
統率者戦といえばコレ、みたいなヤツ
いつも通り影武者や霊体の先達みたいな全部つよいパーツで勝ちます。
ズアーなら生き埋めや直観、納墓から結構簡単にやれる。
厳密にはパーマネント全部バウンスするだけなんで勝ってるわけじゃない。
目覚ましヒバリ、ヴェンセール、影武者、霊体の先達、鏡の精体
②ヘルムピース
安らかなる眠りは本当にいいカードだとおもうよ。
一人ずつしか殺せないところだけ残念。
安らかなる眠り、ヘルム
③Power Artifactの無色無限マナからいろいろ
威圧の杖解禁によって滅茶苦茶楽になりました。
前はゴブリンの砲台とかいうう○こ使う必要があった。
厳かなモノリス、玄武岩のモノリス、PowerArtifact、威圧の杖
④潮吹きの暴君
適当に無限マナ出してズアープレイしまくりでパーマネント全部バウンスしたり
威圧の杖や青頂点で買ったりする雑なやつ。
潮吹きの暴君、太陽の指輪、魔力の櫃、各種印鑑
⑤無限ターン
適当にいろいろやってたら墓地回収生物を毎ターン出せる良いムードが
できあがっちゃってて急に毎ターン時間のねじれを打ち出す。
ミミックの大桶はほんと悪いカードだとおもうよ。
時間のねじれ、占術師、記憶の壁、ミミックの大桶、ヴォルラスの要塞など
○ズアーを出すために
①2マナ以下のマナアーティファクトをたくさん入れる。
友好3色の強みとして印鑑3種、タリスマン2種、友なる石、冷鉄の心臓
足りないようならダイアモンド3種やマイア3種、精神石まで入れる。
とにかく3ターン目の着地を目指します。
もちろん太陽の指輪やManaCrypt、古の墳墓での加速も利用するけど、
色を揃えるのが課題になるので、1色しか選択肢がない2マナファクトは
やっぱり優先度が落ちる。
土地についても2色以上の地形はできるだけ入れたいけど、
沈んだ廃墟のサイクルなんかはコスパもよくないし無色しか出ない
こともあって妥協してもいいラインだと思う。
②3マナ以上のマナアーティファクト
連合の秘宝や金粉の水蓮があると強い行動につなげやすい。
ダークスティールの鋳塊や彩色の灯篭を使えば安定しやすい。
なくてもいい。
③稲妻のすねあてと速足のブーツ
自分は今は採用してないけど、攻撃する必要があるのであれば嬉しい装備品。
マイアまで入れてるなら石鍛冶の神秘家から頭蓋骨締めみたいな選択肢と
一緒に導入すれば柔軟に動くことができる。
頭蓋骨締めは苦花とも相性良好。
④リセット
神聖なる埋葬、終末、質素な命令がまず基本の3枚で、
足りなければ神の怒り、滅び、思考の評決、全てを塵に、
サイクロンの裂け目、脱出、滅殺の命令などなんでもあり。
アクローマの復讐みたいなのは運用が難しい。
ヘイトの高い統率者なので全体除去は結構大事。
⑤個別除去、カウンター
統率者戦はできるだけ1:1~2交換をしたくないゲームだけど、
コンボ等を対策するためにどうしても入れなきゃいけない。
そんな中でも特に優先したいのは以下の条件のもの。
・軽い→自分が行動するためのマナを確保したい。
・2個破壊→少しでもアド損したくない。
・追放→ハイランダーで墓地利用はマジ強い。破壊不能にも対応したい。
・インスタント→大量のマナからコンボされたらソーサリーで無理。
・ボトム送り→統率者を再プレイさせない。
・刹那→刹那
・コンボパーツにもなる→だいたい転覆とヴェンセールのこと。
・キャントリップつき→とりあえず自分が損しない。
剣を鍬に、否定の契約、塵への帰結、転覆、残響する真実、呪文貫き、
ヴェンセール、払拭、ManaDrain、秘儀の否定、遅延、差し戻し、
Force of Will、放逐、謎めいた命令、殺し、四肢切断、殺戮の契約、
拭い捨て、突然の死など
あっこれ普通の構築とあんまりかわりませんね。
秘儀の否定や塵への帰結は統率者戦ならではの強いカードかなー。
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